【Unity多人連線】Photon Fusion FPS教學

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這是一個使用Unity + Photon Fusion的多人連線FPS系列教學,在這裡會帶大家學習現今主流遊戲常使用的網路同步技術(如客戶端預測、延遲補償...),並做出一款超即時、低延遲的FPS競技遊戲。 範例使用Unity 2022.3.7f1(建議2021以上)、Photon Fusion 1.1.8,遊戲主要的素材則是Happy Nerd的FPS素材包。 註:本教學建議具備一定Unity與C#使用基礎的讀者閱讀(UGUI, Animator, Async Await, Interface, Delegate...) 在本教學中,你可以學到: 多人連線FPS同步功能(移動, 射擊, 動畫, 遊戲資料...)配對功能(創建房間, 加入房間)Animation Rigging製作IK動畫

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【Unity教學】Flappy Bird 3D教學

  • Post category:教學
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這個系列會帶大家藉由製作出一個3D的Flappy Bird小遊戲,來學習Unity的基礎操作與常用功能,屬於比較入門的教學,會著重在Unity功能的使用,希望大家先具備一定的C#與Unity基礎,學習效果才會更好。 我們將會學到: 物理系統 Rigidbody、Collider、TriggerAnimator動畫控制器UI場景切換基礎存檔系統音效播放無限場景機制 影片教學 01 匯入資源及布置場景 GitHub專案 這集我們先匯入整個遊戲的資源,以及簡單布置一個3D場景。 https://youtu.be/QIxwQUQpnGM 02 鳥的跳躍及動畫 GitHub專案 這集會用Rigidbody實現鳥的飛行邏輯,以及用Animator做出飛行的動畫。 https://youtu.be/vKJ6BAQ48Yc 03 水管生成及地板移動 GitHub專案 這集會讓我們的水管跟地板無限向後移動,做出無限場景的效果。 https://youtu.be/4fi3-mwRKxo 04 計分及Game Over機制 GitHub專案 這集會做出計分與撞到水管後Game Over的機制。 https://youtu.be/L90sFJXNAkQ 05 遊戲UI及音效…

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【Unity教學】2022製作多人連線遊戲的最佳選擇!Photon Fusion 04 跳躍及發射子彈

  • Post category:教學
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大家好,我是Wilson,這次的主題是讓玩家跳躍以及發射子彈! https://www.youtube.com/watch?v=gCkPTk651Dw&ab_channel=HappyNerdStudio 領取Photon Fusion 快速上手懶人攻略 這邊幫大家準備了【Photon Fusion 快速上手懶人攻略】! 裡面介紹了Fusion的基本功能,以及Fusion同步網路狀態的3大方法,有興趣的朋友可以免費領取喔! 點我領取! 重點回顧 可以使用NetworkButtons紀錄要傳送的自定義按鈕輸入,並用enum來定義需要使用哪些按鈕NetworkButtons.Set()方法來設定按鈕的狀態如果要判斷按鈕是否是被「剛按下去的狀態」的話,我們會需要將現在的NetworkButton與上一個Tick的NetworkButton做比較,可以透過NetworkButton.GetPressed()方法傳入上一個Tick的NetworkButton資料來判斷透過NetworkButton.IsSet()方法來判斷按鈕的狀態使用Network Transform元件可以同步網路物件的TransformFusion提供了TickTimer幫助我們可以做到以Tick為基準的計時器,讓計時更準確Spawned()方法就是當網路物件剛生成時會呼叫一次,就類似MonoBehaviour的Start()方法我們可以透過NetworkBehaviour的Runner變數找到場景中的NetworkRunnerNetworkBehaviour的Object變數則代表該NetworkBehaviour身上的Network Object元件Network Rigidbody就是Rigidbody的網路版本,使用這個就可以實現網路上的物理模擬囉我們可以在Network Project Config中的Server Physics Mode改成Client Prediction,就可以實現客戶端的物理預測,讓物件移動更加平滑 Code NetworkInputData.cs public enum InputButtons { JUMP, FIRE } public…

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