【Unity教學】C# 記憶體管理 Value Type 與 Reference Type
今天要來介紹的是C# 的一個超重要觀念,就是當我們宣告變數之後,記憶體是如何存放我們宣告出來的變數的資料。 只要看完這部影片,就可以讓你更了解變數在記憶體中的運作原理!
今天要來介紹的是C# 的一個超重要觀念,就是當我們宣告變數之後,記憶體是如何存放我們宣告出來的變數的資料。 只要看完這部影片,就可以讓你更了解變數在記憶體中的運作原理!
這個系列會帶大家藉由製作出一個3D的Flappy Bird小遊戲,來學習Unity的基礎操作與常用功能,屬於比較入門的教學,會著重在Unity功能的使用,希望大家先具備一定的C#與Unity基礎,學習效果才會更好。 我們將會學到: 物理系統 Rigidbody、Collider、TriggerAnimator動畫控制器UI場景切換基礎存檔系統音效播放無限場景機制 影片教學 01 匯入資源及布置場景 GitHub專案 這集我們先匯入整個遊戲的資源,以及簡單布置一個3D場景。 https://youtu.be/QIxwQUQpnGM 02 鳥的跳躍及動畫 GitHub專案 這集會用Rigidbody實現鳥的飛行邏輯,以及用Animator做出飛行的動畫。 https://youtu.be/vKJ6BAQ48Yc 03 水管生成及地板移動 GitHub專案 這集會讓我們的水管跟地板無限向後移動,做出無限場景的效果。 https://youtu.be/4fi3-mwRKxo 04 計分及Game Over機制 GitHub專案 這集會做出計分與撞到水管後Game Over的機制。 https://youtu.be/L90sFJXNAkQ 05 遊戲UI及音效…
這次的主題是介紹Fusion中的RPC,並使用RPC同步角色顏色!
這次的主題是讓子彈可以傷害玩家,並讓玩家擁有生命的機制!
大家好,我是Wilson,這次的主題是讓玩家跳躍以及發射子彈! https://www.youtube.com/watch?v=gCkPTk651Dw&ab_channel=HappyNerdStudio 領取Photon Fusion 快速上手懶人攻略 這邊幫大家準備了【Photon Fusion 快速上手懶人攻略】! 裡面介紹了Fusion的基本功能,以及Fusion同步網路狀態的3大方法,有興趣的朋友可以免費領取喔! 點我領取! 重點回顧 可以使用NetworkButtons紀錄要傳送的自定義按鈕輸入,並用enum來定義需要使用哪些按鈕NetworkButtons.Set()方法來設定按鈕的狀態如果要判斷按鈕是否是被「剛按下去的狀態」的話,我們會需要將現在的NetworkButton與上一個Tick的NetworkButton做比較,可以透過NetworkButton.GetPressed()方法傳入上一個Tick的NetworkButton資料來判斷透過NetworkButton.IsSet()方法來判斷按鈕的狀態使用Network Transform元件可以同步網路物件的TransformFusion提供了TickTimer幫助我們可以做到以Tick為基準的計時器,讓計時更準確Spawned()方法就是當網路物件剛生成時會呼叫一次,就類似MonoBehaviour的Start()方法我們可以透過NetworkBehaviour的Runner變數找到場景中的NetworkRunnerNetworkBehaviour的Object變數則代表該NetworkBehaviour身上的Network Object元件Network Rigidbody就是Rigidbody的網路版本,使用這個就可以實現網路上的物理模擬囉我們可以在Network Project Config中的Server Physics Mode改成Client Prediction,就可以實現客戶端的物理預測,讓物件移動更加平滑 Code NetworkInputData.cs public enum InputButtons { JUMP, FIRE } public…
這次的教學會帶大家學會如何在Fusion中讓角色移動以及輸入控制!
繼上次的教學之後,這次要分享的是如何快速地建立連線,並認識Fusion基本的連線架構。
這次為大家帶來Photon Fusion的基礎教學,希望可以幫助到也想學習的朋友